一群遊戲狂人 靠電玩打進好萊塢

2015-04-02 (已於2015-05更新)
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你可知道,小朋友們都愛看的「功夫熊貓」、「史瑞克4」電影,台灣的遊戲研發公司也有參與製作電玩遊戲嗎? 國內第一家純做遊戲研發的樂陞公司,聚集了一群熱愛電玩的年輕人,為了證明「打電玩也可以有出息」,他們拼全力製作出高品質的遊戲,不但揚威國際,也為自己圓了夢。

一群遊戲狂人   靠電玩打進好萊塢
王韻齡 攝

三十出頭的陳克剛還記得,他從三、四歲就握著搖桿,玩起第一代大型機台遊戲「小精靈」了。從小玩到大,自許為電視遊樂器的死忠玩家;沒想到有一天,他真的能夠參與製作出和日本、美國出品一樣,那麼酷炫精緻的電玩遊戲。提起這段從無到有的歷程,他到現在還是感到很興奮。

「一開始,公司只有十多個員工,我們也代理過國外的遊戲,後來慢慢站穩腳步,才轉進產品研發。」陳克剛說,代理遊戲可以賺到錢,但比不上國人自行開發的成就感。

十多年前,樂陞的第一款自製遊戲在北美地區推出,推出後受到專業遊戲媒體評比,結果成績只能用慘不忍賭來形容。這個無情的打擊並沒有擊倒他們,長期以來,台灣與美、日等國的遊戲製作水準本來就存在著巨大的落差,這是個事實。因此樂陞改採與這些國外廠商合作開發的模式,邊做邊學,重點是不止做代工,還要有自己的想法在裡頭,他們私下稱之為「李安模式」。

「李安導演拍片,引進好萊塢的資金、技術,但真正主導整部電影靈魂的是他本人,所以不會有人說他替美國代工」,陳克剛經常想起老板許金龍的譬喻。

專業加熱情 設計出自己的遊戲

活潑、有想法、愛玩、愛搞怪,樂陞員工常在笑鬧中,激發出工作上的好點子(攝影/王韻齡) 

遊戲公司需要的人才有三種,分別是程式設計、遊戲企劃和美術設計,三足鼎立且合作無間,才能造就出一款大受歡迎的電玩遊戲。陳克剛分析,早期很多父母反對孩子以遊戲設計為業,認為「不會有出息」,還是希望小孩畢業後去科學園區上班較有前途。不過近年來台灣的文創事業起飛,家長的觀念也慢慢改變,甚至有不少高材生放棄高薪工作,就是要來做這行。

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  • emily g 2016-05-01
    真是很棒的文章,非常值得分享
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  • Joanna Yu 2015-09-15
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  • 徐嘉徽 2015-09-13
    很不錯的分享
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