STEAM玩具讓孩子愛上學習的樂趣,連結未來潮流AI產業

2017-08-02
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STEM教育不斷與時俱進,加入ART的感性設計元素STEAM後,孩子有了這些科學、科技、工程、藝術和數學的素養,更進一步提出STREAM概念,所增加的R(Robot)就是將這些所學知識,往後如何運用在實體的機器人上去實現,這也和未來潮流的AI產業有了相互連結。例如這套「爬牆機器人Geckobot」完全符合趨勢。

STEAM玩具讓孩子愛上學習的樂趣,連結未來潮流AI產業
親子天下

"When you're curious, you find lots of interesting things to do.“
如果你有好奇心,你會發現很多有趣的事情可以做。
迪士尼創辦人Walt Disney

教育再進化 From STEM to STEAM to STREAM
從美國2004年提出的STEM教育(Science, Technology, Engineering, Mathematics)開始,這些英文字母縮寫開始在各種不同玩具包裝上出現,鼓勵孩子玩中學,並且跨領域的學習風潮也襲捲了整個教育和玩具產業。STEM教育的核心概念主要是鼓勵孩子去探索,發現他們感興趣的領域所在,從玩當中讓孩子愛上學習的樂趣,這也是教育的真正目的應該是帶給孩子啟發。

根據美國玩具趨勢專家Reyne Rice於2017紐倫堡玩具論壇中提出,STEM教育也不斷的與時俱進在演進,從非常理性的STEM當中加入ART的感性設計元素STEAM後,孩子有了這些科學、科技、工程、藝術和數學的素養,更進一步提出STREAM概念,所增加的R(Robot)就是將這些所學知識,往後如何運用在實體的機器人上去實現,這也和未來潮流的AI產業有了相互連結。

小孩的科學STEAM系列vol.01:爬牆機器人
作者:智高實業股份有限公司
譯者:
出版日期:2017-08-01
  親子天下《小孩的科學》與臺灣積木公司「智高」跨界合作,用STEAM學習+智慧積木, 讓孩子懂得「用」知識、發展解決問題的能力。   《小孩的科學STEAM系列01:爬牆機器人》用橫跨科...
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