《獵書遊戲》實境解謎引起熱潮!專訪謎題設計者螺旋工作室

2017-10-30
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成立不到三年的「螺旋工作室」,是由三位具有醫學背景的年輕人創辦而成。今年暑假,他們與「國立故宮博物院」合作「白晝之夜」實境解謎遊戲,共吸引了五千名熱愛解謎者報名活動。十月與「親子天下」合作《獵書遊戲2──被詛咒的寶藏》 書店實境解謎,則透過一名瘋狂書迷在全臺各地書店放置奇怪謎題,吸引愛書人一同進入令人著迷的獵書世界!什麼是「實境解謎」?這三位原本能披上白袍的年輕人,為何會投入實境遊戲的天地?以下是親子天下悅讀小編的專訪內容:

《獵書遊戲》實境解謎引起熱潮!專訪謎題設計者螺旋工作室
shutterstock

邀請讀者們一同來解謎三人真面目的螺旋工作室成員們(螺旋工作室提供)

問:對於有些讀者來說,「實境解謎」仍是相當陌生的詞彙,可否簡單為讀者做一下介紹?

答:「實境解謎」就是一種擬真的遊戲方式,主要目的是希望玩家在一個設定的情境中,根據被賦予的角色,透過蒐集線索與運用腦力來完成任務。據說實境密室逃脫遊戲起源於美國矽谷,是由一群工程師以知名英國偵探小說作家阿嘉莎‧克莉絲蒂的著作為靈感,設計了一系列的謎題場景並還原成現實,自此這股解謎風潮就在各國蔓延開來;但從另一個角度來看,人類的發展一直伴隨著加密、解密在演變,例如考古學家調查尼安德塔人、破譯古埃及的象形文字等,人類應該是早就知道什麼是「實境解謎」的呀!

今年暑假,螺旋工作室與故宮合作密室逃脫遊戲,讓玩家在博物館裡頭解謎(螺旋工作室提供)

問:你們為什麼會決定組成「螺旋工作室」?為什麼取這個名字?期望藉由「實境解謎」遊戲,讓玩家獲得什麼樣的經驗?

答:我們自以為「螺旋」,有一種絞盡腦汁的感覺,同時具有一圈一圈將人們包覆的神奇魔力(哈哈哈,中了DNA雙股螺旋的毒了);不過話說得很容易,實際上我們的工作還會透過跟各種不同的團隊合作,嘗試與聯誼、親子或是與不同領域的族群合作,設計出來的遊戲彷彿才真正的能接上地氣。螺旋,希望可以拉近人與人之間的距離,並緊密纏繞永續下去。

獵書遊戲:被詛咒的寶藏
作者:珍妮佛.夏伯里斯.貝特曼
譯者:卓妙容
出版日期:2017-10-03
書店職人真心強推,愛書名人拍案叫絕書籍版《寶可夢》,美國亞馬遜書店年度選書一本從愛書人、推理迷,到遊戲玩家皆不忍釋卷的冒險解謎小說!  一張神祕的藏寶圖,竟牽扯出一百多年前淘金潮時期的歷史懸案。...
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