科學實測保證好玩 侯惠澤團隊推新款教育桌遊:挖寶藏、走透台灣

2018-01-12
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桌遊運用在教學現場已非新鮮事,但結合知識、又有數據來「保證好玩」的桌遊,你見過幾款?致力於遊戲式學習研究的台科大特聘教授侯惠澤,團隊近來推出兩款英文、地理主題教育桌遊,用嚴謹的施測結果保證實玩性。

科學實測保證好玩 侯惠澤團隊推新款教育桌遊:挖寶藏、走透台灣
侯惠澤(右)帶領的的團隊新推出英文和地理主題教育桌遊。 其中英語主題的桌遊《On The Go台灣走透透》遊戲機制主要由今年碩一的房穎桑操刀設計 。黃建賓攝

3年前,台灣科技大學迷你教育遊戲設計團隊(主持人為國立台灣科技大學應用科技研究所特聘教授侯惠澤,以下簡稱侯惠澤團隊)推出的歷史主題桌遊《走過.台灣》,至今累計已銷售1萬7千份,在台灣原創桌遊史上締造亮麗紀錄。侯惠澤團隊最近又有新作,2017年底接連推出兩款新桌遊,分別是英語主題桌遊《On the Go台灣走透透》,和地理主題桌遊《寶藏台灣》,一上市立刻引起內行的桌遊玩家敲碗詢問教學影片。

《走過.台灣》不僅深受運用遊戲式學習的教師們喜愛,在桌遊玩家、文史工作者間也大獲好評,現在仍長踞教育類型桌遊的排行榜,堪稱桌遊市場的傳奇。出版公司2PLUS桌上遊戲設計工作室執行長王亞灣說,該桌遊至今已出第二版本,總共再刷5次:「一般純娛樂的桌遊可能只有1千份,也不會再刷了。」

這兩款新遊戲秉持侯惠澤團隊將遊戲運用於學習的創作理念,具有教育意涵,適玩年齡均為10歲以上,2~5人玩,也有數10人的班級玩法,遊戲時間約1小時以內。侯惠澤說,相較於團隊先前推出的兩款桌遊《走過.台灣》和《化學事》,這兩款新的桌遊在遊戲性上做了更多突破,同時也通過團隊一貫針對使用者嚴謹的認知測驗研究,確實達到有學習成效、能讓玩家專注投入遊戲才面市,平均開發時間超過8個月:「希望透過遊戲打破學生、甚至老師對台灣景點的刻板印象。」

一線教師、專業教授參與研發,結合新課綱素養

這兩款桌遊都納入第一線高中學科老師,與台師大相關科系教授參與研發,核心概念與108新課綱強調的「素養」結合,即將知識緊扣於生活上的各種應用。侯惠澤指出:「遊戲內容考慮到該科最核心的知識、生活性的主題,讓學生自己發想解題的策略。」而兩款桌遊都能透過景點卡的線索,促進學生對台灣地理知識的認識,《On the Go台灣走透透》更包含英語學習。

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