洪蘭:補救教學只能上國英數?

加入書籤
立即分享
  • 轉寄
  • 列印

強迫學習只會使孩子感到恐懼,如何引發孩子學習的動機更重要。讓他們發現自己的長處,從遊戲中學習也是個方法,讓長處帶起短處,世上沒有不可教的孩子呀!

洪蘭:補救教學只能上國英數?
Shutterstock

有一位國小輔導主任問:補救教學為什麼不能教魔術、科學實驗、球技等學生想學的東西?

原來教育部規定補救教學只能上國語、數學、英文,但他的學生根本不想上這些本來就聽不懂的課,他得到處去抓翻牆逃走的學生,這規定讓師生都很痛苦。

過去認為不懂就加強練習到會,忽略了心理狀態。恐懼會使孩子排斥,耳朵有聽沒有進,但是讓孩子發展出他的長處後,自信心會把短處帶上來,原本不會的就會了。吳寶春便是一例。

我在念研究所時,老師曾要我們設計一個使動物被動運動的實驗。大家想了半天,也抓老鼠來試了半天,都不成功。原來答案是不能,除非性命交關。即把老鼠丟入水盆,牠為了活命,只好拚命的游。但這種被動的動,對學習完全無效。這隻老鼠學會的是肌肉的連接而不是概念,牠知道從正南下水,向右邊游,在東北角的水下有一個平台,牠爬上去,就不會溺死。但是把牠從正北下水時,這隻老鼠就淹死了,因為牠沒有學到概念,不會變通。就像數學用背的,老師只要一改題目方式,又不會做了。

因此老師若不能把孩子學習的動機引發起來,再多時數的補救教學都無效。目前學校的做法是挖東牆(遊戲時間)去補西牆(國語數學),孩子不但沒學到東西,反而犧牲了遊戲時間,是非常的不智。因為研究發現遊戲時,大腦會分泌它自己衍生的神經營養素(BDNF),這個BDNF可以使神經細胞長出新的分支,幫助電流傳送的更快,還可以啟動基因製造出更多的BDNF、血清素和蛋白質出來,所以遊戲對大腦的發展很重要。

本文出自當期雜誌: 2018.05.01 親子天下雜誌 100期
科技翻轉中國教育

中國大動作啟動教育改革,將科技引進中小學及家庭,驅動更有效的學習。這些學生未來將是你我孩子的同學或同事,直擊中國如何提升下一代?

加入書籤
立即分享
  • 轉寄
  • 列印
 
想嘗試
100%
很實用
 
很感動
 
做不到
 
很困惑
 
不同意
+ 看所有專欄作家

國立中央大學認知神經科學研究所教授,致力於大腦科學的研究,多年來透過深入淺出的文字與上千場的演講,將腦科學的知識運用於教育、學習與親子教養。

著有《大腦的主張》、《請問洪蘭老師》、《學會思考 - 創造樂在學習的人生》等書。

分享你的經驗和想法,留言就送親子幣喔!

NEW!試試看最新的親子貼圖

  • 讚
  • 謝謝謝謝
  • 大推大推
  • 借分享借分享
  • 啾咪啾咪
  • 有啟發有啟發
  • 苦惱苦惱
  • 哭哭哭哭
  • 感謝感謝
1則留言
  • 楊淑雯 2018-05-04
    小火龍給讚,小火龍棒球隊
           讚
    回覆 • 
    檢舉
訂閱親子天下電子報
熱門消息
+ 更多
專欄
  • + 追蹤
    美食作家
    極光
  • + 追蹤
    師大教授
    黃迺毓
  • + 追蹤
    小兒感染科
    黃瑽寧
  • + 追蹤
    金融趨勢觀察家
    邱華創
  • + 追蹤
    政大名譽教授
    吳靜吉
  • + 追蹤
    外科醫生
    劉宗瑀
+ 更多
醫生/專家
  • + 追蹤
    腎臟科
    曾敏華
  • + 追蹤
    情緒教育
    楊俐容
  • + 追蹤
    教養專家
    教養專家團
  • + 追蹤
    復健科
    陳嘉玲
  • + 追蹤
    心臟科
    劉顥筌
  • + 追蹤
    人際.親子
    黃倫芬
謝謝您的填寫!
您目前有310 親子幣
可免費閱讀31篇雜誌文章!
回首頁
觀看我的點數
轉寄好友
留言檢舉
請問專家問題檢舉

您的發問已送出,專家會盡快回答,感謝您耐心等候。我們會寄發通知email;或請您時常登入會員區,確認專家是否回答了唷!


請您為這次的「發問流程」評分?

目前問題的「分類」,您覺得:

送出

您想刪除發問的原因是?

已經知道答案
透露個人資訊
不想問了
其他原因
刪除問題

歡迎回來!

我們準備了親子幣小紅包要送給你!

  • 勾選2個喜歡的活動
  • 送出,立即登入領取親子幣100點
  1. 學校教育
  2. 親子教養
  3. 健康
  4. 閱讀
  5. 購物消費
  6. 玩具
  7. 桌遊
  8. 童書
  9. 教育書
  10. 戶外活動
  11. 旅遊
  12. 藝文活動
  13. 料理
  14. 優惠訊息
  15. 折價券
  16. 紅利點數
  17. 現金抵用
  18. 第二件折扣
  19. 進修
  20. 社群活動
  21. 投資理財