圖書館用遊戲包裝親子解謎活動 受歡迎程度爆表

2019.05.02 (更新 2019.06.20)

by 書香遠傳 - 《書香遠傳雙月刊》 (書香遠傳)

圖書館用遊戲包裝親子解謎活動 受歡迎程度爆表

「逃出繪本親子密室逃脫」活動培養手眼協調能力與觀察力。(樂輔快樂活動工作室提供)

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什麼樣的創意活動能吸引讀者?這項創意構想有沒有偏離公共圖書館的角色功能與核心價值?它又能為讀者、圖書館帶來哪些改變?這些改變是否具意義性……公共圖書館員絞盡腦汁發想活動創意,甚至透過跨界合作,帶來不同以往的活動型態,拉近讀者與圖書館的距離。

北市圖推實境解謎 化身偵探認識圖書館

首先,如何吸引讀者去認識圖書館的不同角落?遊戲解謎可能是個好辦法。臺北市立圖書館總館今夏推出「界閱」實境解謎及「圖書館裡的秘密圖書」活動,讓讀者遊走全館找出失蹤館員,讓民眾一窺北市圖豐富館藏與電子圖書;其中,實境解謎活動備受玩家好評,12 梯次場場爆滿,北市圖諮詢服務課課長林佳穎笑說,「每次看到參與者卡關時一臉苦惱,或解不出題詢問館員而露出恍然大悟表情時,我超感動跟開心!」

開場書盒及道具。(臺北市立圖書館提供)

活動期間隨處可見的秘密圖書。(臺北市立圖書館提供)

創意包裝找出關聯性 增加讀者使用率

林佳穎說,當初在東京海賊王樂園受到園內的電話蟲遊戲啟發,想仿效以故事劇情結合館內電子書進行推廣活動,因此跟同仁一起創意激盪,最後發想成實境解謎活動。特別的是,這次活動設計完全由館員自行發想,不假手外包廠商,包括故事劇情、路線設計、視覺構成、影片拍攝、道具製作等,「其實我只是丟出想法,完成故事架構後,沒想到試玩時,完成度這麼高,我才發現,同仁是玩真的。」

負責規劃的課員簡瑋靜說,設想題目時為了吸引不同年齡層的讀者,特別提高題目難度,設定適合為12 歲以上參加,「邊上班邊製作謎題,也根據試玩時的問題進行調整,受到肯定覺得很開心。」尤其執行過程中,與許多玩家、解謎工作室彼此有正向回饋,甚至有老師想把創意帶回學校推廣,「藉由遊戲讓圖書館被更多人認識,增進雙方互動,覺得活動效益很不錯。」

解開書盒後可拿到解謎用品。(臺北市立圖書館提供)

實境解謎獲高度評價 成功拓展不同客群

實境解謎推出後深受好評,受到PTT 實境解謎版的玩家推薦,並稱讚「有突破天驚的CP 值,完全看不出來是公務員做的。」簡瑋靜說,常有參加者留下詢問題目設計與答案,因此更認識了圖書館,甚至她生日當天,有參加遊戲的玩家,把在臉書上推薦遊戲的截圖送她當禮物,「我超感動的,看到這篇回饋文的當下,覺得過去3、4個月規劃的辛苦真的都不算什麼!」

林佳穎說,遊戲成功拓展過往從未接觸的客群,而館員擔任引導遊戲的NPC角色(Non-Player Character,非玩家),也與讀者更直接接觸,「有個30 歲的男生帶自己爸媽來玩,全家一起用力解題;也會發現小孩看到的世界跟大人不同,有個小孩發現到爸忽略的線索,氣得跟爸媽大聲抱怨,這些畫面都很動人,令人印象深刻。」

從蒐集到的館員日記中找到故事的真相。(臺北市立圖書館提供)

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