玩桌遊學素養!10款學習類桌遊玩出4大素養力

2020.03.06 (更新 2020.06.30)

by 楊若晨 (親子天下)

玩桌遊學素養!10款學習類桌遊玩出4大素養力

運用桌遊,孩子也能在家培養4大素養力。圖為台灣第一套程式教育桌遊《海霸》。程式老爹提供

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108課綱上路後,學習不再只是念書考試一種樣貌,要怎麼在課堂外培養學科以外的「素養」能力?桌遊可能是一種選擇。透過這些談議題、說知識、練合作或結合AR科技的學習類桌遊,從玩中學,自然養成孩子重要的四大素養:閱讀素養、資訊素養、環境素養、人際素養。

玩桌遊也能培養素養力?108課綱強調的「素養」,是指孩子面對未來生活所要具備、應付各種挑戰的知識與能力。《親子天下》邀請到桌遊創作者、桌遊講師協助家長挑選好玩又兼具素養力的桌遊,讓親子在家玩也能培養4大素養:閱讀素養、資訊素養、環境素養、人際素養,輕鬆玩出素養力。

閱讀素養

108課綱上路,閱讀素養成了孩子必須培養的能力。許多家長更在意,該如何藉由多元而豐富的文本閱讀,引導孩子思考。在過去,閱讀是記憶與背誦的測驗,但在108課綱的時代,「有沒有理解?」、「會不會融會貫通?」、「能不能清楚有系統的表達?」才是關鍵。底下的3款桌遊,分別從閱讀、寫作、表達3方面,替孩子裝備閱讀素養。

一、議起上奏結合科技練寫作

想要練寫作,先學古代人。在這個隨手「按讚」的網路時代,孩子寫作表達更口語並簡化,這款桌遊要幫孩子找回應有的「文感」基本功。由台師大陳志洪副教授、龍潭國中黃秋琴主任設計監製,以108課綱「閱讀理解、寫作練習」為核心,全遊戲緊扣「論點、論據、論證」3元素,進行議論文的寫作遊戲。玩家扮演古代士大夫,藉著抽到的卡牌,來編寫、組出各種主題文章,還要口語通順的說出內容,考驗孩子的表達力與理解力。

2Plus桌遊設計工作室執行長王亞灣也補充該桌遊的學習延伸教材手機下載「議起上奏」APP,使用AR技術,掃描卡牌就會出現更多相關主題的書籍推薦。


2Plus桌遊設計工作室提供

● 遊戲名稱:《議起上奏
● 學習類型:閱讀理解、溝通表達、語感素養
● 適玩年齡:10歲以上
● 遊戲人數:24
● 遊戲時間:3040分鐘

二、火柴會說話玩符號、學表達

這次把大家都玩過的比手畫腳遊戲搬上桌,不同的是,透過線條簡單的火柴小人卡牌,加些簡單配件卡牌,再做點「表演」,就能讓人猜看是否心有靈犀一點通。

這款桌遊榮獲2017年數理資優門薩獎(Mensa select)精選,是一個輪流出題與猜題的遊戲,出題的玩家可以參考中英文的謎題牌,或是自己想一個謎題,猜中或讓人猜中的玩家都可以得分,決定好後就說出你的謎題提示吧!

請注意,玩家不可發出聲音、不可排出文字或數字,也不能使用透明牌以外的提示手段,如打暗號或手語。


2Plus桌遊設計工作室提供

● 遊戲名稱:《火柴會說話》(imagine
● 學習類型:語文學習、符號表達、自我探索
● 適玩年齡:12歲以上
● 遊戲人數:38
● 遊戲時間:1530分鐘

三、《台灣走透透》學地理練英文

「猜猜我手中的Ferry(渡船)卡牌是屬於哪個觀光景點?」2Plus桌遊設計工作室與空中英語教室,以及臺科大迷你教育遊戲設計團隊,聯手推出這款既能學英語,又可互動遊台灣的桌遊。囊括台灣近百個超級美食、體驗活動、風土文化、自然景觀,運用精緻插畫及遊戲機制,引導玩家迅速認識台灣特色的英語名詞,帶你用英語暢遊台灣,很適合與外國友人共玩。

 

2Plus桌遊設計工作室提供

● 遊戲名稱:《台灣走透透》(On the Go)
● 學習類型:語文學習、多元文化、國際理解
● 適玩年齡:10歲以上
● 遊戲人數:25
● 遊戲時間:3045分鐘

資訊素養

「資訊素養」指的是使用資訊的能力。現代社會使用手機、電腦已經是基本能力,孩子也幾乎從小就和3C產品一起長大。但是,如何在龐大的資料海中,找到有用的訊息,還要能判斷,最後再應用這些資訊解決問題,就是這世代的孩子必須深究的課題。底下兩款桌遊,就是融入現在最夯的運算邏輯和擴充實境,讓孩子邊玩邊接觸新科技。

一、《海霸培養邏輯也要美感兼具

賈伯斯曾說:「每個人都該學程式,因為它將教會你如何思考。」但程式設計聽起來很難又抽象,爸媽都不會了,怎麼教孩子?不妨試試台灣第一套程式教育桌遊《海霸》,2016年推出,3天就超過 120 萬元募資達標;2018年由程式老爹、美感教科書團隊、藝術家王宗欣,三方跨界改版,再度創下717萬元的募資新高。

《海霸》透過 4大程式邏輯,結合遊戲規則與故事,將「C++JavascriptPythoniOS Siri」等程式角色帶入,以「對戰、闖關」等好玩易學的模式,讓孩子願意理解程式設計,透過劇情故事將原本抽象的程式脈絡具像化。爸媽快跟孩子展開《海霸》,一起開啟你們的運算邏輯

 

程式老爹提供

● 遊戲名稱:《海霸》(Coding Ocean
● 學習類型:程式教育
● 適玩年齡:7歲以上
● 遊戲人數:24
● 遊戲時間:3040分鐘

二、《推理事件簿CoC》結合擴增實境,一人就能玩推理

警局接獲一起離奇案件,身為警探的你必須立刻調查。這款考驗團隊合作、公民素養與行為理解的推理遊戲,透過手機APP「Chronicles of Crime」就能結合VR擴增實境功能,讓玩家環視案發現場,更有臨場感,或掃描相關人士的QRcode來蒐證或線索,甚至是帶著相關證物請鑑識專家提供專業意見。玩家的每個行動都會影響「遊戲內的時間」,讓調查過程十分擬真。

 

2Plus桌遊設計工作室提供

● 遊戲名稱:《推理事件簿CoC》(Chronicles of Crime)
● 學習類型:團隊合作、行為理解
● 適玩年齡:12歲以上
● 遊戲人數:1
● 遊戲時間:6090分鐘

環境素養

如何引導孩子覺察環境問題對人類的影響?玩桌遊就是最好的方法。透過遊戲,孩子可以輕鬆吸收硬知識。底下3款桌遊,蘊含豐富的知識含金量,有系統脈絡的介紹森林、能源、海洋等知識,讓孩子邊玩邊學習,也意識到環境保護的重要。

一、森林守護者守護土地開始行動

台灣森林覆蓋率高達 60%,登山者從低到高處,一天中就能領略四季。遊戲中,玩家擔任守護山林的巡山員,一邊拼圖一邊探索山勢與地圖,體驗森林棲地復育,以及森林大火與山老鼠等潛在威脅,並透過收容還要野放,幫助野生動物找到回家的路才得分。

綿羊犬公司執行長林啟維表示,這套與林務局合作的桌遊,經綿羊犬融入台灣如玉山、嘉明湖、阿里山雲海等特有美景在系統性的設計之下,孩子邊玩邊建立正確山林概念,讓學習更深刻有趣。

 

綿羊犬提供

● 遊戲名稱:《森林守護者》(Forest Guardians
● 學習類型:環境教育
● 適玩年齡:7歲以上
● 遊戲人數:24
● 遊戲時間:3050分鐘

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二、《電力啟動》感受能源政策大不易

「燃煤、核能、再生能源,哪種發電方式最好?」小心別讓「碳塔」倒榻,不然就麻煩大了!這款簡單好上手的卡牌遊戲,6歲以上的孩子就能玩。

結合疊疊樂的緊張刺激過程體驗能源運用,從手牌來建設自己的發電廠,玩家可選擇不同的發電方式來供應城市電力,搭配功能卡強化效率或妨礙其他玩家,要以最佳效率點亮每一座城市。特殊的碳塔機制,則是模擬發電時產生的碳排放,玩家使用燃煤與天然氣發電時必須疊放「碳積木」,當碳塔倒塌,在場玩家都要付出代價,體現發電污染是共業。

 

山頂洞人實驗室提供

● 遊戲名稱:《電力啟動》(Power On)
● 學習類型:團隊合作、環境議題
● 適玩年齡:6歲以上
● 遊戲人數:24
● 遊戲時間:3050分鐘

三、《海洋危機突破生態困境探討海洋議題

一起決定海洋的命運吧!由綿羊犬與台灣數十個環境團體、單位與專家合作開發,也是全球第一款探討海洋保育與汙染等環境議題的合作型遊戲。於201910 月受邀至德國埃森桌遊展(Essen Spiel)分享;同年11月,大英博物館也邀約上架販售。

「原來海漂垃圾如果不處理,隨洋流離開後還會再回來!」遊戲中,玩家體驗陸地、沙灘與海洋間流轉的「海洋廢棄物」,每位玩家各司其職,協力透過回收、淨灘、環保用品、綠色科技研發等各種方法才能突破生態困境,緊扣真實世界。

 

綿羊犬提供

● 遊戲名稱:《海洋危機》(Ocean Crisis
● 學習類型:海洋教育、環境議題
● 適玩年齡:8歲以上(簡化版遊戲規則適用 610 歲
● 遊戲人數:25
● 遊戲時間:3060分鐘

人際素養

未來就是「打群架」的年代,明白如何團隊合作,遠比一人的單打獨鬥來的重要。團隊合作的第一步是先認識自己,桌遊《換言一新》從阿德勒心理學切入,讓孩子學習用另一個角度看待自己,也翻轉各種刻板印象,在建立團隊前找到自己的優勢。另一款桌遊《螞蟻工程師》就是讓玩家成為夥伴,一起運用遊戲材料,做出「機器」來闖關,透過遊戲培養孩子團隊合作。

一、換言一新從阿德勒心理學切入,接受自己才能勇於挑戰

「我覺得我沒自信」,這樣的自述在別人眼中可不這麼認為。卡牌一翻「你其實是謙虛的」。阿德勒心理學說,接受不完美的自己,才能勇於挑戰困境、克服現況。只要換個角度,看見一體兩面,原本無法接受的特質,也能「翻轉」成優勢。

這款由韓國教育心理學博士Jiyoung Kim所設計,活用人際溝通分析理論,經歷3階段遊戲,達到「自我探索 」、「團隊建立」、「深化關係」歷程。中華民國遊戲教育協會主任講師劉力君建議家長帶著孩子,透過遊戲引導,讓孩子看看自己眼中與他人眼中的「我」有什麼不同,翻轉刻板印象,找出更多未來的可能性。

2Plus桌遊設計工作室提供

● 遊戲名稱:《換言一新》(Flip
● 學習類型:人際關係、身心素質
● 適玩年齡:10歲以上
● 遊戲人數:26
● 遊戲時間:2030分鐘

二、《螞蟻工程師》用材料做出機器,一起解決問題

「被擋住去路了,現在要一艘會飛的飛機才能通過!」這是一款5歲以上就能玩、專為親子設計的「STEAM」合作遊戲,玩家要協力才能破關,運用遊戲材料,做出可動、有想像力的「機器」來闖關,同時學習團隊合作、共享決策、互相信賴。屬於STEAM中的工程(Engineering)類別,運用想像力以及創造力,動手克服障礙,培養孩子成為能解決問題的人。


2Plus桌遊設計工作室提供

● 遊戲名稱:《螞蟻工程師》(Engineering Ants
● 學習類型:團隊合作、創新應變
● 適玩年齡:5歲以上
● 遊戲人數:26
遊戲時間:1530分鐘

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