有益學業與社交的電競,跟你想的電玩不一樣!

2020.04.13

by 黃敦晴 (親子天下)

有益學業與社交的電競,跟你想的電玩不一樣!

照片:shutterstock

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疫情期間,歐美國家想出門運動的限制多多。但是在推特上,討論 Esport 的推文卻多了17%。愈來愈多人把運動的競技場移到電腦與網路,他們玩出了超越想像的身心健康、學業進步、大學與研究所科系、還有新興產業和獎學金!

熱愛運動的歐美孩子,愈來愈多人把運動的競技場移到電腦與網路。他們玩的,不只是外人眼中的電玩,還玩出了一個產業、大學跟研究所的新興科技、還有令人羨慕的獎學金!

Esport(電競)顧名思義,就是用電子的方式來進行運動,但是用電子遊戲來進行體育比賽項目,遠遠超過了人們的想像。

美國麻州貝克學院(Becker College)的設計與科技學院院長利塔科(Alan Ritacco)告訴美聯社,這不再是小孩窩在地下室打電玩的娛樂,電競比賽也跟籃球、網球明星選手一樣,有全場的人看他們比賽、歡呼、實況轉播,而且選手的收入不會輸給網球、高爾夫球明星。

在歐美已受重視與認可的電競,在台灣也正快速成長。不過很多人仍認為電競只是比較激烈、逼真的電玩,雖然開始被主流接受,但許多企業贊助相關比賽是為了經營年輕客戶,對於電競的真正價值與影響力尚待耕耘。

電競讓獨行俠投入團隊,願意合作

與此同時,愈來愈多國外媒體發掘孩子在電競上的收穫,翻轉上個世代的看法。

首先,電競雖是坐在椅子上,卻能帶來跟運動一樣的不少好處,例如合作與團隊精神。美國高中電競聯盟(High School Esports League)主席柯比(Jason Kirby)發現,這是一個很能凝聚孩子的經驗。有些原來比較獨來獨往的孩子,在電競社團、活動中找到志同道合的人,突破心防,也開始互相關心,投入團隊,參與社團事務的分工,就像變了個人。

還有人因為參加電競校隊,學業也獲得成就與肯定。美國俄亥俄州的柏凱中央高中(Buckeye Central High School)跟很多學校一樣,對於參加運動校隊的學生,也有基本的功課和其他要求,避免運動過度荒廢其他層面。學區的科技部主任史杜德(Tammy Studer)告訴《科技教育》(EdTech)雜誌,有學生為了能留在電競隊裡,奮發圖強,反而花更多時間在數學、英文等功課,救起了及格邊緣的成績。

170所大學頒發電競獎學金

更進一步,他們還可能獲得獎學金上大學。目前超過170所大學頒發電競獎、助學金,金額高達1600萬美元。在德州的施瑞納大學(Schreiner University)甚至給電競校隊每人每年至少一萬美元、最多長達4年的獎學金。

這也成了一門專業與產業。電競科系與研究所如雨後春筍般崛起。在這些學校中,上課的場景常常就像在充滿先進電子螢幕與儀器的工作室、或網咖、電玩店中。但學生在行的,不只是「反恐精英」(Counter Strike)這類熱門的電競,他們還學怎麼寫程式、開發遊戲、招募與培育選手、規劃與進行大型活動和比賽、休閒產業的行銷與管理。從美國到英國,電競系所相繼成立。光是美國,就有二十多所大學有專門的電競科系,包括知名的加州大學爾灣分校(University of California-Irvine),開設相關課程的學校更有上百所。

他們畢業後,都將投入這個蓬勃發展的產業。商業資料公司 Statista 指出,在2022年,全球經常觀看電競比賽的人口,將高達近3億人,如果加計偶爾看的人,總數將有6.44億人,遠超過看超級盃足球賽的1億人。

學區電競計畫 幫助情緒和社交學習

曾有人形容埋首打電玩的人如宅男宅女,與社會脫節,但是電競正在翻轉這種印象。加州的安納海姆小學學區(Anaheim Elementary School District)就開辦了旨在幫助孩子情緒與社交學習的電競計畫,利用9個星期的課程,讓孩子透過電競遊戲學習健康的競爭、公民價值、設計電玩與標章、練習轉播等等綜合、跨學科的能力。

還有不少電競的跨校聯盟、公協會積極協助投入電競的學生找到實習、或是正職工作。英國電競協會(British Esports Association)就認為,電競能刺激思考,也幫助學生鍛鍊夠敏感的科技運用、抗壓,以及投入廣泛 STEM(科學、科技、工程、數學)的職涯與能力。

在新冠病毒肺炎肆虐期間,歐美國家的禁足令讓出門運動的限制多多。但是在社交平台推特上,3月的最後兩周,討論電競的推文卻多了17%,成為蕭條百業中的異數。就如美聯社的分析,電競已經成為一種新的文化現象!

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